[投影之窗消息]
自從電影被發(fā)明以來(lái),電影技術(shù)經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的發(fā)展與演變。而其中有幾個(gè)具有劃時(shí)代的變革:有聲電影取代無(wú)聲電影,讓影片的載體從圖像延伸到了聲音;數(shù)字電影取代傳統(tǒng)的膠片,讓影片內(nèi)容數(shù)字化,并且延伸出電腦動(dòng)畫對(duì)于影片的改變;2009年底上映的《阿凡達(dá)》,正式開啟了全民的3D時(shí)代等等。現(xiàn)如今數(shù)字電影行業(yè)又涌現(xiàn)出不少新概念、新技術(shù),諸如4K、高幀頻等。能夠?yàn)殡娪靶袠I(yè)帶來(lái)一次更大的變革呢?我們無(wú)限期待,而這些概念到底是何方神圣呢?我們今天就一起了解一下高幀頻。
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我們知道電影之所以能夠以動(dòng)畫的方式出現(xiàn)在人們的面前,是因?yàn)橛腥藗冄劬Φ囊曈X暫留。視覺暫留(duration of vision)
是人眼具有的一種性質(zhì)。人眼觀看物體時(shí),成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺到物體的像。但當(dāng)物體移去時(shí),視神經(jīng)對(duì)物體的印象不會(huì)立即消失,而要延續(xù)0.1秒的時(shí)間,人眼的這種性質(zhì)被稱為“眼睛的視覺暫留”。人在觀看電影時(shí),銀幕上映出的是一張一張不連續(xù)的像,每秒鐘要更換24張畫面。但由于眼睛的視覺暫留作用,一個(gè)畫面的印象還沒有消失,下一張稍微有一點(diǎn)差別的畫面又出現(xiàn)了,所以看上去感覺動(dòng)作是連續(xù)的。
2005年7月,由五個(gè)好萊塢大制片廠,迪斯尼、福克斯、派拉蒙、索尼娛樂、環(huán)球華納,發(fā)表了他們?cè)谟霸河脭?shù)字電影放映替代膠片電影放映的計(jì)劃——《數(shù)字影院倡議》(Digital
Cinema Initiative,簡(jiǎn)稱DCI)。這個(gè)數(shù)字放映計(jì)劃雖然只涉及好萊塢影片,但是明顯還暗示著一種試圖推行全球的通用標(biāo)準(zhǔn)。后來(lái),在2007年7月美國(guó)電影與電視工程師協(xié)會(huì)(SMPTE)的標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)通過(guò)了DC28標(biāo)準(zhǔn),將DCI計(jì)劃視為數(shù)字放映的美國(guó)標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ),進(jìn)而開始推廣全球。
DCI規(guī)定,以后數(shù)字影院放映的影片只能有兩種幀率,24fps和48fps。
高幀頻技術(shù)出現(xiàn)的很早,卻一直沒有成為行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),還有很多電影采用不同的幀頻,比如一些特殊的電影甚至采用過(guò)30fps、32fps、48fps和60fps的幀率。而25fps則是歐洲為電視所拍攝的電影的標(biāo)準(zhǔn)幀率,而且如今仍然在使用這樣的幀率。相應(yīng)的美國(guó)電視電影則采用的是30fps
。高幀頻能夠帶來(lái)更清晰的畫面、更加完美的視覺真實(shí)性、更好的畫面流暢性
。最近正在上映的《霍比特人》正是采用了48fps的高幀頻技術(shù),通過(guò)與3D技術(shù)的結(jié)合,給人們帶來(lái)了虛幻與真實(shí)的完美演繹,同時(shí)將人們置身虛幻模擬的真實(shí)立體場(chǎng)景中,讓觀影效果再次提升了一個(gè)層次。
高幀頻歸根到底不是技術(shù)之爭(zhēng),而是標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng),就像數(shù)字音樂取代CD,數(shù)字電影取代膠片。而48fps是否能夠取代24fps成為電影制作標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在仍是個(gè)未解之謎。 |